lunes, 29 de mayo de 2017
domingo, 28 de mayo de 2017
COMPORTAMIENTO DEL USUARIO Y USO DEL SITIO:
Una vez que el sitio web ha sido
lanzado y es usado diariamente, se tiene a disposición una nueva fuente de
información sobre el comportamiento del usuario, que es muy valiosa, se le
llama ficheros log.
Los
ficheros log son extensos ficheros de texto plano que genera el servidor web, y
por medio de un programa instalado se pueden realizar análisis de los registros
de cada una de las peticiones que los usuarios realizan al servidor, por medio
de las páginas.EN LOS LOG SE SUELE REGISTRAR:
- Dirección IP del cliente
- Identidad del usuario y password
- Fecha y hora de la petición
- Método
- Path o directorio de la página en el servidor
- Código que indica si la petición ha sido resuelta correctamente o no
- Número de bytes trasferidos entre cliente y servidor
- Introducción a Diseño Web
- Página desde la que se pide el archivo al servidor (si es interna o externa, a través de otro sitio web)
- Información del navegador del cliente.
DIVERSOS AUTORES HAN PROPUESTO DIFERENTES CONJUNTOS DE HEURÍSTICOS O PRINCIPIOS DE USABILIDAD A TRAVÉS DE LOS CUALES EVALUAR LA USABILIDAD. NIELSEN PROPONE LOS 10 SIGUIENTES:
Visibilidad del estado del sistema:
El sistema (o sitio web) siempre debe informar al usuario acerca de lo que está
sucediendo.
Lenguaje común entre sistema y usuario: El
sistema debe hablar el lenguaje del usuario, huyendo de tecnicismos
incomprensibles o mensajes crípticos.
Libertad y control por parte del
usuario: El usuario debe tener el control del sistema, no se puede limitar su
actuación. Se debe ofrecer siempre al usuario una forma de "salida de
emergencia", como por ejemplo la representada por la opción para
"saltar" animaciones de introducción.
Consistencia y estándares: El sitio
web debe seguir estándares de diseño ampliamente aceptados, como el mismo tipo
de letra en cada página. Cuanto más se parezca un diseño y su funcionamiento al
resto de sitios web, más familiar y fácil de usar resultará para el usuario.
Prevención de errores: Mejor que un
buen mensaje de error es un diseño que prevenga que ocurra el error.
Flexibilidad y eficiencia de uso: El
sitio debe ser fácil de usar para usuarios novatos, pero también proporcionar
atajos o aceleradores para usuarios avanzados.
Diseño minimalista: Cualquier tipo
de información que no sea relevante para el usuario y que sobrecargue la
interfaz debe ser eliminada.
Permitir al usuario solucionar el
error: Por ejemplo, cuando un usuario introduce una consulta en un buscador y
no obtiene ningún resultado, se debe informar al usuario sobre cómo solucionar
el problema, por ejemplo con mensajes del tipo "introduzca algún
sinónimo" o "quiso Ud. decir...".
Ayuda y Documentación: Siempre es
mejor que un sitio web se pueda utilizar sin necesidad de ayuda o
documentación, aunque en sitios web extensos o en procesos de interacción
complejos (como el rellenado dformulario), se debe proporcionar
información de ayuda al usuari
Método de test: El método de test es otro tipo de prueba de
usabilidad, que se recomienda hacerlo después de una evaluación heurística. Se
basa en la observación y análisis de cómo una muestra de usuarios utiliza el
sitio web, anotando los problemas de uso con los que se encuentren para poder
solucionarlos posteriormente. Éste test se debe realizar a los prototipos y al
finalizar el sitio.
EN LA ETAPA DE DISEÑO SE SUBDIVIDE EN CUARTO ETAPAS:
v Modelo de usuario: en este apartado se realiza un
resumen de toda la información obtenidas en las investigaciones realizadas en
la etapa de planificación, ya que esta síntesis
denominada modelado del usuario, servirá para comenzar el diseño.
v Diseño conceptual: en el diseño conceptual se define el
esquema del funcionamiento y navegación del sitio, aquí no se verá la
apariencia que va a tener el sitio, sino que se centra en la arquitectura de
información, que se refiere a la estructura y organización de espacios dentro
del diseño del sitio web, buscando siempre la satisfacción de las necesidades
del usuario, pero en concreto se busca que el usuario pueda recuperar la
información navegando fácilmente y esto se logra, destruyendo correctamente los
contenidos en las páginas y presentando vinculación de una página a otra.
v Diseño visual y definición del estilo: en este apartado se especifica el
aspecto visual del sitio web, que concepto de diseño va a tener, dependiendo de
los objetivos que se buscan, que comportamiento van a tener los elementos de
interacción y si se va a contar con elementos multimedia.se debe tener mucho
cuidado en no saturar de información y crear un recorrido visual apto para los
usuarios, creando importancia jerárquica visual en donde se necesite.
v Diseño de contenidos: en el diseño de contenidos para
sitios web se debe mantener un equilibrio entre lo que puede ser texto, vídeo,
audio y no utilizarlos excesivamente porque serian desorientadores o caóticos
para el usuario final.
EN LA ETAPA DE DISEÑO SE SUBDIVIDE EN CUARTO ETAPAS:
Modelo de usuario: en este apartado se realiza un resumen de
toda la información obtenidas en las investigaciones realizadas en la etapa de
planificación, ya que esta síntesis denominada modelado del usuario,
servirá para comenzar el diseño.
Diseño conceptual: en el diseño conceptual se define el
esquema del funcionamiento y navegación del sitio, aquí no se verá la
apariencia que va a tener el sitio, sino que se centra en la arquitectura de
información, que se refiere a la estructura y organización de espacios dentro
del diseño del sitio web, buscando siempre la satisfacción de las necesidades
del usuario, pero en concreto se busca que el usuario pueda recuperar la
información navegando fácilmente y esto se logra, distribuyendo correctamente
los contenidos en las páginas y presentando vinculación de una página a otra.
También en esta etapa se definen sistemas
de clasificación para los contenidos y se definir el sistema de menú que tendrá
el sitio.
Diseño visual y definición del estilo: en este apartado se especifica el aspecto
visual del sitio web, que concepto de diseño va a tener, dependiendo de los
objetivos que se buscan, que comportamiento van a tener los elementos de
interacción y si se va a contar con elementos multimedia. se debe tener mucho
cuidado en no saturar de información y crear un recorrido visual apto para los
usuarios, creando importancia jerárquica visual en donde se necesite.
Diseño de contenidos: en el diseño de contenidos para sitios web
se debe mantener un equilibrio entre lo que puede ser texto, vídeo, audio y no
utilizarlos excesivamente porque serian desorientadores o caóticos para el
usuario final.
PLANIFICACIÓN DE UN SITIO WEB CENTRADO EN EL USUARIO
Para realizar la planificación de un sitio se usara el marco metodológico conocido como diseño centrado en el usuario creado por Draper Norman en 19886.
El diseño centrado en el usuario se caracteriza como su
nombre lo dice, porque todo el proceso de diseño y desarrollo del sitio web
esta conducido por el usuario, sus necesidades, características y objetivos.
Etapas del diseño centrado en el usuario:
v Planificación: en esta etapa se identifica los objetivos del sitio, así
como recoger, analizar y ordenar toda la información posible del usuario
potencial, sus necesidades, requerimientos y objetiva. Por lo
tanto, la persona que planifique el sitio debe obtener información
precisa tanto de las necesidades y objetivos del proveedor como del usuario.
v Diseño: después que se ha recolectado la información en la
etapa de planificación es el momento de la toma de decisiones acerca de cómo
diseñar o rediseñar, tomando en cuenta
los aspectos a mejorar de las etapas que tienen que estar en movimiento ósea las etapas de prototipado y evaluación.
v Prototipado: en esta etapa el prototipado consiste en elaborar
modelos de la interfaz del sitio para
que pueda ser evaluada la usabilidad. La utilidad del prototipado es asegurar
que una interfaz, antes de ser implementada, sea usable y ahorrar tiempo en
mejorar errores que podrían ser costosos teniendo terminado el sitio por
completo.
El aspecto del prototipo no debe ser
exactamente como será al finalizar el sitio, puede ser de alta o baja
fidelidad.
El prototipo de alta fidelidad será
muy parecido al sitio web una vez terminado, se puede realizar por medio de
herramientas de software, o un simple editor HTML.
El prototipado de baja fidelidad será
muy distante al aspecto que tenga el sitio final, se puede hacer por medio de
bocetos en papel.
v Evaluación: La evaluación de la usabilidad, es la etapa más importante en
el proceso de Diseño Centrado en el Usuario, se puede realizar a través de
varios métodos y es aquí, en donde se sigue el ciclo con la etapa de
prototipado y diseño.
CREACIÓN DE UN SITIO WEB
Usabilidad
es la facilidad del uso se define como el grado de eficacia, eficiencia y
satisfacción con la que los usuarios específicos puedan lograr objetivos
específicos, para que un sitio se considere con usabilidad, el usuario debe de
emplear poco tiempo para conseguir la tarea que desee, la usabilidad de una
aplicación debe ser entendida siempre en relación con la forma y condiciones de
usos por parte de sus usuarios.
Accesibilidad
es la posibilidad de acceder a un sitio, va de la mano de la usabilidad.
El acceso para el sitio debe de ser para todos los potenciales usuarios, sin
excluir a aquellos con limitaciones individuales como lo puede ser el dominio
del idioma, hardware y software, ancho de banda etc. Cuando la audiencia para
la que se diseña el sitio es muy amplia y presenta necesidades diferentes de
acceso, se opta por hacer varias versiones del mismo, como la paginas con
varios idiomas.
https://es.wix.com/blog/2015/02/11-pasos-para-crear-una-pagina-web/
https://es.wix.com/blog/2015/02/11-pasos-para-crear-una-pagina-web/
Suscribirse a:
Entradas (Atom)
















